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Xadhoom! (0/3)

Scheda Riassunto Recensione Sondaggio

Scheda informativa
TITOLO: Xadhoom!
PRIMA PUBBLICAZIONE: Settembre 1996

SOGGETTO: Alessandro Sisti ed Ezio Sisto
SCENEGGIATURA: Alessandro Sisti
MATITE: Paul Ackerman
CHINE: Alessandro Zemolin
COPERTINA: Alberto Lavoradori (disegno), Max Monteduro (colori)
LETTERING: Nicoletta Foffa
COLORI: Litomilano

PERSONAGGI COINVOLTI: Pikappa, Uno, Xadhoom, Evroniani

NOTE: Prima apparizione di Xadhoom. Viene introdotta la Pikar.


Riassunto dell'episodio

Nel nostro sistema solare, nella cintura di asteroidi tra Marte e Giove, si nasconde una grossa astronave evroniana. All'interno il Sommo Zotnam è molto adirato con i suoi generali per i pessimi risultati raggiunti finora e ordina di fare qualcosa per eliminare il problema Paperinik. Tre astro-incursori partono così per la Terra, ma vengono inprovvisamente attaccati e danneggiati da un oggetto sconosciuto che si muove a velocità incredibile. Gli atroincursori danneggiati continuano la missione senza sapere che cosa li ha attaccati, ma noi vediamo una sagoma umanoide nascondersi in uno dei loro reattori!
Giunti sulla Terra gli incursori sguinzagliano una serie di sonde alla ricerca di PK.
L'eroe mascherato, nei panni di Paperino, è impegnato come custode della Ducklair Tower ad aiutare la redazione di Canale 00 a traslocare, Angus Fangus compreso.

Quella sera Uno rileva la presenza delle sonde evroniane, ma PK, seguendone una, si ritrova in una trappola. Quando sembra essere con le spalle al muro, il muro si sgretola con un boato ed esce Xadhoom, la strana aliena che aveva attaccato gli evroniani. Più che aiutare il nostro eroe, Xadhoom sembra animata da spirito di vendetta nei confronti degli evroniani e dopo averli messi in fuga grazie ai suoi super poteri (praticamente il suo corpo è energia pura!), attacca anche il vecchio mantello, credendolo un alleato degli evroniani. Paperinik riesce a sfuggirle, ma non prima di aver fracassato la sua amata 313.
Fortunatamente Uno ha a disposizione un'auto sostitutiva, la PI-KAR, che PK sperimenta la notte stessa.
Paperinik riesce a catturare Xadhoom, o almeno così crede: questa infatti ha finto di essere prigioniera per scoprire se l'uomo mascherato era in combutta con gli evroniani, ma dopo una scontro tra questi e PK si convince che può fidarsi di lui.
Paperino la ospita di nascosto alla torre, ma senza rivelarle l'esistenza di Uno, il quale nel frattempo scopre che gli evroniani si nascondono all'interno della centrale elettrica della città.

Quella notte PK e Xadhoom entrano nella centrale, ma vengono presi in trappola e chiusi all'interno di un campo di forza impenetrabile anche dai poteri della ragazza.
Xadhoom ha così il tempo di raccontare al paladino della giustizia che lei è l'unica sopravvissuta del pianeta Xerba (che gli evroniani hanno attaccato all'inizio del numero zero). Ella era la dottoressa Xado, una importante scienziata, ed è stata colpa sua se la minaccia degli evroniani non è stata affrontata tempestivamente, impegnata com'era nella realizzazione di un progetto che avrebbe permesso al suo popolo di dominare la materia/energia. Al suo ritorno dal sole del pianeta Xerba, non ha trovato altro che rovine ed ha giurato di vendicarsi degli evroniani.
Per fortuna i nostri eroi non sono rimasti soli e Uno, togliendo la corrente alla centrale, riesce a liberare i due. Non rimane altro da fare che ripulire la città dai nemici e salutare Xadhoom, ma la rivedremo molto presto.


Lyla Lay Recensione
Soggetto e Sceneggiatura: 5
Un'altro successo per l'accoppiata Sisti & Sisto: non per niente Xadhoom è subito balzata ai vertici della classifica dei personaggi preferiti. La storia scorre molto bene, senza pause eccessive o accelerazioni forzate. Inoltre sia Xadhoom che Paperinik sfoggiano un buon numero di battute di spirito e di quell'ironia che non guasta mai e che rappresenta una delle migliori caratteristiche del fumetto.
Sicuramente una delle storie migliori.
Disegni: 4
Ottima la Xadhoom di Ackerman e Zemolin, che ne danno la caratterizzazione che dovrà essere seguita dai disegnatori successivi.
Anche gli evroniani sono più espressivi del solito e soprattutto si differenziano molto l'uno dall'altro, aspetto questo a mio parere molto positivo.
Infine la strutturazione delle tavole è quella classica, senza preziosismi spettacolari, ma non è ripetitiva. Questo non è assolutamente un aspetto negativo, in quanto una tavola disegnata in modo spettacolare, come potremo vedere in alcuni numeri successivi, rende più bella la pagina ma può causare problemi di lettura.
Copertina: 5
I colori intensi e un'immagine molto d'effetto rendono questa una delle migliori copertine di tutta la serie. I miei complimenti a Lavoradori e Monteduro.
Altro: 4
Sicuramente da apprezzare lo speciale sulla Ducklair Tower, anche se ci rovina un po' la sorpresa, mostrandoci l'astronave che comparirà nel numero 1.
Decisamente fuori luogo la pubblicità del Rio Mare. Le esigenze commerciali della Disney non dovrebbero entrare così prepotentemente nel fumetto, soprattutto considerando che quest'ultimo non è letto solo da bambini e che tutti a gli altri probabilmente questa pubblicità fuori luogo avrà sviluppato un'avversione per il prodotto stesso (a me è successo). Decisamente più tollerabile è la pubblicità del diario in seconda di copertina.
Globale: 92%
Che dire? Il globale è decisamente alto, ma credo che sia ben meritato. Del resto credo tutt'ora che i numeri zero siano i migliori della serie, probabilmente perché sono stati pianificati con cura e da tutto il Pk Team. Purtroppo non credo si possa dire lo stesso per alcuni numeri successivi.

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Testi:
Disegni:
Copertina:
Altro:

Di seguito ci sono i personaggi che compaiono in questa avventura. Date loro un voto basandovi sulla parte che hanno nella vicenda

Pikappa:
Uno:
Xadhoom:
Angus Fangus:
Evroniani:

Per finire, questi sono i punteggi delle rubriche:
Pk Mail:
Pk Project:
Pk Files:
Speciale Ducklair Tower:




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